*Pilier (N°1 et 3)* :
Sorte de croisement entre un sanglier atteint
de schizophrénie et de nain de jardin . Le pilier de base est
généralement petit , gras comme un moine ,de petits yeux porcin , de la
bave aux lèvres et questionne régulièrement ses collègues de cette
phrase relativement philosophique 'Quand est ce qu'on mange ?'. Il fait
partit de la première ligne , avec son camarade le talonneur et son
autre compagnon pilier. Ces sympathiques joueurs ont l'immense honneur
de se foutre sur la gueule directement avec leurs homologues adverses
lors des mêlées fermées. N'hésitez pas à croquer les oreilles de vos
adversaires : elles sont là pour ça !
*Talonneur (N°2)* :
De la même sous-famille que le pilier ,sauf qu'il
est plus petit (et légèrement plus intelligent , mais vraiment un tout
petit peu), mais possède les mêmes m?urs carnivore. Contrairement a ce
qu'on peut penser , le talonneur a bel et bien pour rôle de coller un
bon coup de talon dans le ballon quand le nain de jard...le demi de
mêlée l'introduit dans la mêlée (Je me répète et je vous emmerde). Il
lui incombe également la tâche ingrate de lancer le ballon en touche,
allez savoir pourquoi ! Sans doute les créateurs du jeu trouvèrent que
ce poste était trop ingrat (Son rôle se limitant a taper du talon une
fois tout les quarts d'heures dans le ballon ...), jugèrent plus
judicieux de lui rajouter un petit quelque chose pour équilibrer (Bien
que cela reste moins fun que de coller un ballon entre les deux perches)
Deuxièmes lignes (N°4 et 5)* :
Avoisinant généralement les 2 mètres ,
ce sont les plus grands de l'équipe, et ils sont bien souvent aussi cons
qu'ils sont grands ...Ce joueur bourrin (pléonasme ) n'a généralement
aucun scrupule a déboîter le fémur de son vis-à-vis ou à l'enterrer
vivant dans l'en but. Son rôle est néanmoins important car ces deux
grandes perches sont ceux qui contrôlent la direction de la mêlée ,et
qui sont capables de la retourner (Relativement difficile , car il faut
encore man½uvrer les 3 gros porcs en première ligne...). Leur gabarit en
font également de parfaits sauteur en touche , les rendant adeptes des
batailles aériennes. On a tendance à dire qu'un bon deuxième ligne
sauteur en touche équivaut à 5 bombardiers B52.
*Troisièmes lignes ailes (N°6 et 7)* :
Véritables cauchemars des demis
de mêlée, leur rôle consiste principalement à aplatir la colonne de ce
dernier lors de sa sortie de mêlée , pour l'empêcher de distribuer son
ballon aux arrières. Ils plaquent généralement comme des malades, que
l'on ait le ballon ou non n'est pas leur problème , on n'a qu'a pas être
devant eux .Ils ne sont jamais les derniers quand il s'agit de
déclencher une générale, mais sont en revanche les premiers à sortir sur
carton tout postes confondus (et les premiers responsables des sorties
sur blessures curieusement)
*Troisième ligne centre (N°8)* :
C'est l'espèce d'énorme tas de muscles
au bout de la mêlée. Il est moyennement bien placé dans la mêlée (Il a
les culs des deux deuxièmes lignes juste devant les yeux) mais possède
un rôle assez équilibré comparativement aux autres avant . En effet , il
est bien rare que ces derniers arrives à trainer leurs grosses carcasses
maladroites jusqu'a l'en but sans se faire ensevelir par une horde de
crevards auparavant . Un bon numéro 8 doit se montrer percutant , et
faire regretter sa naissance au malheureux qui aurait eu l'audace de
tenter de le plaquer . Comprenez par là que si un petit malin pense
pouvoir se la ramener en tentant un plaquage sur ce véritable char
d'assaut , il y a davantage de chance qu'il finisse éparpillé aux
quartes coins du terrain que d'arriver à le ralentir ne serait ce que
d'un millième de seconde. Faut pas déconner.
*Demi de mêlée (N°9)* :
Le plus petit gabarit de l'équipe. Autant dire
que le demi de mêlée doit régulièrement être remplacé, pour peu que la
troisième ligne d'en face se montre pour le moins hargneuse. Son rôle
consiste à introduire le ballon dans la mêlée pendant que les deux packs
sont occupés à s'euthanasier joyeusement. Puis , si le troisième ligne
centre ne s'en saisit pas , il le récupère à sa sortie . Notons que dans
ce deuxième cas , c'est là qu'il risque le plus de se ramasser un énorme
troisième ligne sur le râble (Pour reprendre les termes de l'Essec).Il
doit également avoir un bon jeu au pied , si il veut survivre assez
longtemps pour finir le match , car expédier loin un ballon peut éviter
le plaquage (ou pas hélas ...).
*Demi d'ouverture (N°10)* :
C'est celui qui ressemble au mannequin de la
pub Armani. Généralement un ancien footballeur qui a su retrouver sa
lucidité , il doit pouvoir alimenter intelligemment ses trois quarts en
bons ballons , tout en étant parfaitement coordonné avec son demi de
mêlée. Théoriquement un des joueurs les moins exposé au plaquage avec
l'arrière , cela peut très rapidement changer pour peu qu'il s'aventure
au delà des 22 adverses en possession du ballon. Il doit être lucide
quand les avants ont le nez dans la boue et l'esprit au même endroit.
*Trois quarts ailes (N°11 et 14)* :
Les trois caractéristiques de ces
joueurs sont leur vitesse , leur rapidité et leur vélocité. C'est tout
ce qu'il faut pour être un bon ailier ! Rien d'autre. Oh , peut être
savoir un peu plaquer des fois que votre vis-à-vis ait survécut aux
bombardements des troisièmes lignes et que l'arrière soit encastré dans
la pelouse à ce moment là, mais généralement , à part attendre qu'on
vous refile le ballon directement dans les mains et filer à tout allure
vers l'en but adverse , vous risquez de rentrer dans une phase de
sommeil post-traumatique assez rapidement.
*Trois quarts centres (N°12 et 13)* :
Malheureusement pour toi , si tu
n'a jamais commis d'homicide volontaire , tu ne pourra pas jouer ce
poste. Ces joueurs ne montrent aucune pitié pour leurs adversaires , ils
ne parlent à personne , rentrent tout seuls chez eux le soir, sans doute
pour aller découper leur voisine à la scie sauteuse. Ils se nourrissent
exclusivement de vin chaud et écoutent de la musique bretonne durant
leur temps libre. Des gens dangereux ...
*Arrière (N°15)* :
Un proche parent du demi d'ouverture , mais plus
complet , car en plus d'un coup de pied irréprochable , l'arrière doit
savoir délivrer des plaquages impeccables et avoir une bonne vitesse de
pointe. Sans doute le poste le plus stressant du jeu , car si jamais
vous vous amusez à faire le con avec vos potes les avants pour aller
casser du trois quart , vous risquez fort de vous en mordre la queue en
voyant déambuler à fond les ballons cette saloperie d'ailier vers la
ligne d'en but. En outre, vous devez résister à une charge sauvage d'un
troisième ligne et être prêt à subir une pendaison généreusement offerte
par votre équipe au cas où vous plantiez votre plaquage
merci laure de mavoir envoyé sa ^^
allez sur le site ya plein de foto www.scbrioude.com